Gott, ist Magic kompliziert!
Ich bastele gerade ein wenig an meinem Blinktouch herum. Genaugenommen will ich versuchsweise mal die Touches und Hellkites herausnehmen und durch Lightning Angel, Wrath of God und Boom/Bust ersetzen. Gleichzeitig will ich die Manabasis überarbeiten und dabei insbesondere die “Liegen-in-der-Hand-nicht-auf-dem Tisch”-Länder, aka Bounce Lands, durch richtige Länder ersetzen – Ihr wisst schon, solche die man legt, und die einem Mana geben!
Ich habe wirklich versucht, an alles zu denken. Wie viel weißes Mana brauche ich? Wie viel blaues, wie viel rotes? Welches brauche ich früh, welches doppelt, welches besonders oft, und in welcher Kombination? Wie viele Länder akzeptiere ich, die getappt ins Spiel kommen (und mir sonst Aua machen)? Wie viele Painlands? Was ist das richtige Verhältnis zwischen Signets und Ländern? Wie beeinflussen Flagstones diese Anforderungen? Was ist mit Nimbus Maze? Wie schütze ich mich vor Magus of the Moon?
Das Abschaffen der Bounce Lands und der Factory war schon einmal ein Schritt in die richtige Richtung – ich habe (wieder einmal) festgestellt, dass die meisten Magic-Partien sich tatsächlich vor Runde zehn entscheiden und Länder deswegen dazu da sind, zuverlässig dafür zu sorgen, dass ich meine Sprüche spielen kann, und nicht dafür, mir in einer potenziellen fernen Zukunft einen Vorteil zu verschaffen. Auch die Nimbus Maze, deren Zuverlässigkeit sich überhaupt nicht einschätzen lässt, fliegen dadurch hinaus, denn ich kann meine Bedürfnisse nach farbigem Mana auch ohne sie befriedigen. Nach ein bisschen Jonglieren schien alles zu passen. Insbesondere berücksichtigte ich, dass ich auch unter einem Magus oder nach einem Bust noch zuverlässig Lightning Helix spielen wollte, sowie UW für Arbiter und Court Hussar zur Verfügung hatte, und entschied mich daher bei den Signets für eine Mischung aus Boros und Azorius.
Dann machte ich eine Reihe Probe-Draws und stellte ein merkwürdiges Phänomen fest: Ich hatte ständig Probleme mit weißem Mana (genauer, mir fehlte es an Doppel-Weiß für Wrath, Arbiter mit Blink-Backup, Hussar plus Helix etc…) Wie konnte das sein, wenn ich doch 17 weiße Manquellen im Deck hatte?
Wenn ich diese Frage so vorbereite, erscheint die Antwort zwar offensichtlich, aber ich musste tatsächlich erst ca. drei Dutzend Probe-Draws absolvieren, bis mich die Antwort ansprang: Die Mulligans sind Schuld! Drei Länder, sowie zwei Länder und ein Signet behält man, zwei Länder manchmal. Ein Land und egal wie viele Signets mulliganed man natürlich! Das bedeutet aber, dass ich tendenziell weniger Signets zu Beginn des Spiels zur Verfügung habe (weil ich sie ja häufiger wegmulligane)! Wenn nun 6 meiner 17 weißen Mana in den Signets stecken, dann stimmen die Verhältnisse nicht mehr.
Deswegen (und weil man ja auch immer mal wieder mit Tin-Street Hooligans rechnen muss) war es keine so gute Idee, die Manaverteilung zwischen Ländern und Signets so unausgeglichen zu gestalten. Also fanden ein paar Izzet Signets den Weg ins Deck, während ich die Painlands ein wenig rotierte, und voila! Plötzlich zog ich mein farbiges Mana deutlich flüssiger! (Unproblematisch war das Ganze immer noch nicht, da Battlefield Forge an Stelle von Adarkar Wastes das Spielen von Lightning Helix, das mit Boros Signets perfekt funktioniert hatte, etwas erschwerte – ich benötige schließlich R und W aus zwei verschiedenen Ländern – aber letztlich war RW erheblich weniger das Problem als WW).
Mensch, wieder etwas gelernt! (Unter anderen auch, dass man bei Probe-Draws auch seine Mulligans ziehen muss – hätte ich mir die 6-Karten-Hände gespart, wäre mir das Problem vermutlich nie klar geworden!)
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